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Multimedia

Los avances de la electrónica y la computación han dado origen al concepto de Multimedia, que ha pasado de ser un recurso para la presentación de contenidos a una temática compleja de estudio e investigación que involucra áreas como la computación, la informática, el diseño gráfico, la psicología, la electrónica y las telecomunicaciones. Este capítulo busca promover y difundir los avances recientes en el área de Multimedia, tanto a nivel académico como profesional, generando un punto de encuentro y referencia para múltiples grupos de interés.

Objetivos

  • Promover y difundir los avances logrados en el área de Multimedia, a nivel académico, empresarial y gubernamental.
  • Convertirse en un punto de encuentro y referencia para múltiples grupos de interés nacionales e internacionales.
  • Facilitar la relación entre las universidades y empresas con intereses en las áreas relacionadas con la multimedia.
  • Apoyar los procesos de revisión de artículos asociados a la línea de multimedia en el marco del congreso anual de la SCo2.
  • Impulsar la organización y desarrollo de eventos en el área de la multimedia de carácter Regional, Nacional e Internacional.

Líneas de interés

Aplicaciones multimedia: videojuegos, multimedia educativa, sistemas inmersivos, web y móvil, museos y patrimonio, instalaciones interactivasMultimedia e interacción: fisiología computacional, interfaces no convencionales, procesamiento de lenguaje natural, interfaces físicasComunicación audiovisual y multimedia: transmedia, visualización de información, narrativas interactivasComputación multimedia: computación gráfica, sistemas recomendadores, visión por computador, visualización, simulación, cómputo afectivo, analíticaSeñales y sistemas multimedia: procesamiento de información multimedia, captura de señales, sensores, IoT, recuperación de información, arquitectura de datos

Coordinador

Eduard Leonardo Sierra Ballén

Universidad Militar Nueva Granada

eduard.sierra@unimilitar.edu.co